terça-feira, 16 de junho de 2009

Comissão do Senado aprova projeto de lei que propõe fim de fusos horários no país

A Comissão de Assuntos Econômicos do Senado aprovou hoje um projeto de lei de autoria do senador Arthur Virgílio (PSDB-AM) que acaba com os fusos horários no país. Pela proposta, todos os Estados passam a adotar o horário de Brasília (hora legal). A matéria ainda será analisada em caráter terminativo pela Comissão de Relações Exteriores e Defesa Nacional. Se aprovado, o projeto de lei segue para apreciação da Câmara.

O Brasil tem três fusos horários. A maior parte das cidades adota o mesmo horário de Brasília. Os Estados do Amazonas, Acre, Rondônia, Roraima, Mato Grosso e Mato Grosso do Sul marcam uma hora a menos que Brasília e o território de Fernando de Noronha, no Atlântico, uma hora a mais. Até abril de 2008, Acre, Amazonas e Pará tinham dois fusos horários, o que acabou extinto
O relator do projeto, Gim Argello (PTB-DF), acredita que, como há consenso, ele pode ser aprovado no Senado antes do recesso parlamentar de julho.

Para o senador Arthur Virgílio (PSDB-AM), o processo integraria diferentes mercados, além de facilitar transmissões de televisão, rádio e horários de viagens. Interlocutor do governo na Casa, o senador Romero Jucá (PMDB-RR) disse que o governo federal e os dos Estados são inteiramente favoráveis ao projeto.

O território brasileiro é cortado por três fusos horários, mas a maioria do país adota a hora de Brasília, chamada hora legal brasileira, estabelecida pelo Decreto 2.784, de 18 de junho de 1913.
Apenas o arquipélago de Fernando de Noronha e a ilha da Trindade seguem o primeiro fuso, com duas a menos em relação à base de cálculo internacional de horário, Greenwich, e Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Amazonas, Rondônia, Roraima e Acre seguem o terceiro fuso, com quatro horas a menos.

O texto do projeto não modifica o horário de verão.

Piero Locatelli
Do UOL Notícias
Em Brasília
Acho que realmente é um bom projeto. Resta saber se irá prosseguir.

Videogame pode ser usado contra agressividade

Jogos de lógica e cooperação estimulam atitudes mais calmas


A despeito da fama negativa que o videogame tem acumulado, duas pesquisas recentes apontam que os jogos eletrônicos podem ser usados para diluir a agressividade. Com publicação prevista para junho na Revista de Psicologia Experimental, nos Estados Unidos, as pesquisas indicam que testar as habilidades motoras e de raciocínio em jogos violentos, de fato, aumenta a agressividade.

Mas, felizmente, o contrário também é verdade. Quem passa o tempo brincando com jogos que estimulam a cooperação e a lógica apresenta um comportamento mais amistoso e colaborativo. Não apenas as atitudes ficam mais calmas, como os pensamentos assumem características mais tranqüilas.

Na conclusão, os responsáveis pelos dois estudos indicam que os efeitos do videogame sobre os seres humanos são semelhantes aos de outros estímulos visuais, como a televisão e o cinema, sem haver tanto motivo para demonizar o aparelho que atrai atenções de todas as idades, hoje em dia. "As crianças mostram o quanto o exemplo e a convivência interferem no nosso dia-a-dia", afirma a pediatra Fátima Parente. "Se elas presenciam gestos violentos, tendem a agir com agressividade. Na idade adulta, isso é mais sutil de se notar, porque a quantidade de estímulos que recebemos é maior e a personalidade tem aspectos mais firmes. Mas também acontece".


Com informações do Yahoo


É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência. Esse fenômeno acontece no cinema, nos esportes, na sociedade e, principalmente nos jogos eletrônicos. Muitos tentam descobrir por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público.


Lendo alguns artigos na Internet, concordo com a opinião de André Rubens. André é autodidata, empresário, sócio da BlueBox Eficiência e da MP Games Lan House, além de presidente da ALMIG - A Associação das Lan Houses de Minas Gerais -. Segundo ele, a violência propicia ao jogador uma sensação de catarse*, fazendo com que ele descarregue emoções negativas durante a brincadeira e sinta-se mais leve no final do processo. Ainda segundo André um detalhe importantíssimo é a aventura sem conseqüências, que o jogo eletrônico pode fornecer. Muitas pessoas já se imaginaram fazendo parte da tropa de elite da polícia, pilotando veículos de guerra e comandando tropas, comandando exércitos medievais entre outras fantasias que são impossíveis de ser realizadas ou perigosas demais. O jogador sente a adrenalina que o jogo proporciona, desliga o computador e vive sua vida normalmente, sem os riscos que viver essas situações de uma forma real traria para ele.


Contudo, já que as pesquisas indicam que testar as habilidades motoras e de raciocínio em jogos violentos, de fato, aumenta a agressividade, precisamos nos interessar por outro tipo de "diversão”. Diversão que estimule a cooperação, a lógica e o raciocínio rápido. Não há necessidade crucificar o videogame que atrai a atenção de todos. De toda forma, é importante que se abra espaço para discussões e indagações.



*palavra utilizada em diversos contextos que significa "purificação", "evacuação" ou "purgação". Segundo Aristóteles, a catarse refere-se à purificação das almas por meio de uma descarga emocional provocada por um drama.

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Lugar de aparelho velho não é no lixo comum


Você já percebeu com que velocidade as tecnologias são substituídas? Quando se substitui uma tecnologia, para onde vão os equipamentos “obsoletos”? Difícil de responder, não é? Leia o texto a seguir, publicado no jornal Estadão.

Na hora de aposentar um eletrônico, não custa avisar. Aparelhos antigos como computadores, celulares, televisores, DVDs, monitores, etc. nunca devem ser jogados no lixo comum.
Ainda que sejam levados para aterros sanitários, os componentes desses equipamentos contêm metais que podem contaminar o solo e chegar a aquíferos e rios. Além disso, pessoas que manejam o lixo podem sofrer acidentes graves se forem expostas aos químicos presentes nos aparelhos.
Os maiores fabricantes de eletrônicos têm programas para receber equipamentos usados e destiná-los a empresas especializadas na reciclagem desse tipo de produto. Se você tiver de descartar um computador sem marca, outra forma é destiná-lo a organizações não-governamentais que fazem uma reforma e reutilizam esses produtos. O Comitê pela Democratização da Informática (CDI) é a principal ONG do tipo, que tem escritórios por todo o País.
Revender o equipamento quebrado para lojas de informática, empresas de reciclagem desconhecidas ou até mesmo ferros-velhos não são opções ambientalmente seguras. Existe o risco de a empresa reciclar apenas as peças úteis e jogar as partes que não dão lucro no lixo comum.

Lixo eletrônico

O lixo eletrônico - materiais de equipamentos tecnológicos obsoletos - é um problema crescente no mundo. Estima-se que, só na União Europeia, sejam descartadas cerca de 8 milhões de toneladas de lixo eletrônico por ano. Nos EUA, a Agência de Proteção ao Meio Ambiente (EPA), estima que sejam 4 toneladas por ano.
No caso dos celulares, um estudo do instituto Ipsos, de 2008, diz que a maior parte dos brasileiros dá o telefone antigo para alguém (34%) ou revende o celular (26%). Sete em cada 100 pessoas, porém, jogam o aparelho no lixo e só 2% reciclam.

Mas o que nós podemos fazer, afinal ?

O primeiro passo para a melhora do atual quadro é se conscientizar sobre o problema. Também devemos procurar meios de amenizar o problema, seja pelo controle no consumo destes equipamentos, seja pelo correto encaminhamento destes quando não os queremos mais.
A atitude final a ser adotada seria incentivar as empresas que fabricam produtos com menor impacto serem contempladas na hora da compra, ou aquelas que se comprometem em recolher o equipamento antigo.

Com informações do Estadão e do site www.sermelhor.com

Inscrições para o Enem começam hoje



O Enem - Exame Nacional do Ensino Médio - servirá como processo seletivo para ingresso nas universidades e nas instituições federais. Os alunos que pretendem participar do processo seletivo da Universidade Federal de Uberlândia devem ficar atentos as datas e ao conteúdo cobrado. A entidade foi uma das universidades brasileiras que adotaram um novo modelo em substituição à primeira dase do vestibular. A prova está mais abrangente, com questões mais próximas da realidade de nós estudantes. O novo exame também ajudará a melhorar a qualidade do ensino médio.

Seguem algumas informações importantes acerca do Exame:

Quem poderá realizar o exame ?
Todos aqueles que concluíram o Ensino Médio em 2009, os egressos deste nível de ensino em qualquer uma de suas modalidades e todo cidadão que, na data da realização da primeira prova, tenha no mínimo 18 anos completos.
Quando começam as inscrições ?
Começam hoje e prosseguem até o dia 17 de julho.
Onde realizar as inscrições ?
Pelo endereço eletrônico www.mec.gov.br/enem, das 8h do dia 15 de junho às 23h 59 min. do dia 17 de julho deste ano.
O que é necessário para se inscrever ?
Os candidatos devem ter o CPF e o documento de identificação.
Terá algum custo?
As inscrições dos egressos do ensino médio e dos jovens adultos que não concluíram esse nível de ensino na idade próxima estão sujeitos ao pagamento de R$ 35. Neste caso, as inscrições vão até as 23h 59 min. do dia 19 de julho.
Os alunos concluintes do ensino médio, matriculados em qualquer modalidade, matriculados em instituições públicas de ensino e todos os alunos participantes do Exame Nacional para Certificação de Competências de Jovens e Adultos (Encceja) 2006, 2007 e 2008 serão isentos da taxa de inscrição. Os demais alunos que não se enquadrarem e desejam pedir isenção, deverão solicitar a mesma mediante requerimento disponível, de hoje até o dia 19 de junho, por meio do endereço eletrônico.
Quando as provas serão realizadas?
Nos dia 3 e 4 de outubro. No primeiro dia, as provas acontecerão das 13h às 17h 30 min. Já no segundo, será realuzada das 13h às 18h 30 min. Serão 180 questões divididas em quatros áreas: Linguagens, Códigos e suas tecnologias e Redação; Matemática e suas tecnologias; Ciências Humanas e suas tecnologias e Ciências Naturais e suas tecnologias.

E é sempre bom lembrar: não deixar para realizar a inscrição na última hora... No mais, é só estudar e se preparar.

Com informações do Jornal Correio de Uberlândia

domingo, 14 de junho de 2009

Adolescente joga moeda de 1 centavo e provoca prejuízo de quase R$ 2 mil

Um adolescente estadunidense provocou um prejuízo de US$ 932,37 (cerca de R$ 1.805) em uma BMW após ter jogado uma moeda de um centavo de dólar contra o veículo, segundo reportagem do jornal americano "Salt Lake Tribune".
Segundo o relatório policial, o adolescente disse que jogou a moeda no carro para chamar a atenção dos ocupantes da BMW. O incidente aconteceu em uma avenida em Salt Lake City, no estado de Utah (EUA).De acordo com o jornal, a moeda acabou batendo no teto da BMW, causando danos de US$ 932,37. O adolescente, que tem cerca de 18 anos e não teve o nome divulgado, vai responder na Justiça por danos materiais.


E nesse tipo de situação que percebemos o quão uma moeda de 1 centavo pode ser muito "poderosa"...

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Suécia vai propor imposto europeu sobre emissão de gás carbônico

País assume presidência da União Europeia em julho. Primeiro ministro diz que taxa é modo eficaz de cortar emissões.



Quando a Suécia assumir a presidência da União Europeia em julho, insistirá para que os demais membros do bloco imponham um imposto sobre as emissões de gás carbônico, como forma de atingir as metas de redução dos gases causadores do aquecimento global; disse o primeiro-ministro Fredrik Reinfeldt.

O chefe de governo afirmou que taxar a poluição é a melhor forma de reduzir os gases do efeito estufa (responsável pela mudança climática) e sugeriu que Estados-membros coordenem a introdução da cobrança, já que a União Européia não tem poderes de tributação.
"Estou pedindo a eles que introduzam isto no nível de Estado-nação", disse Reinfeldt. "A taxa de CO2 é uma boa ideia".

Reinfeldt reconheceu que, embora o imposto possa se mostrar impopular entre os eleitores ou empresários em meio à crise econômica atual, ele sairá mais barato, no longo prazo, ao pressionar a Europa a desenvolver uma economia de baixa emissão.

"Esta é a forma mais eficiente de remodelar a economia num sentido de baixo carbono, porque todas as outras coisas que tenho visto pelo mundo que é usado no lugar do imposto de CO2 são muito mais caras... pressiona muito mais o orçamento", disse ele a jornalistas.

Reinfeldt foi a Bruxelas para explicar as prioridades que adotará na presidência do bloco europeu. Os países da UE já haviam estudado a ideia de adotar um imposto de CO2 , antes de decidirem adotar um sistema de comércio de emissões.

Só quatro países do bloco têm uma taxa de tipo: Suécia, Finlândia, Eslovênia e Dinamarca.

A Suécia adotou o imposto em 1991, e isso estimulou o uso de bicombustíveis no aquecimento. No entanto, críticos dizem que o efeito da taxa foi reduzido, porque ela não se aplica à geração de
eletricidade.

Extração: Estadão Online

Pesquisadores ambientais já prevêem os problemas que poderão atingir nosso planeta caso as emissões de gás carbônico continuem. Muitos ecossistemas, espécies vegetais e animais poderão ser extintas. Derretimento de geleiras, alagamento de ilhas e regiões litorâneas também podem ser resultado da desenfreada emissão de CO2 .


A medida adotada por Reinfeldt pode causar certo espanto momentaneamente. Contudo, já que todas as outras iniciativas realizadas pelo mundo (o Protocolo de Kyoto, por exemplo) parecem não surtir efeito considerável, a cobrança do imposto de CO2 pode ser uma boa alternativa.


Isso porque países como os Estados Unidos tem dificultado o avanço de acordos. Alegam que a redução da emissão de gases poluentes poderia dificultar o avanço das indústrias no país.
E como afirma o chefe de governo, a cobrança pode ser é a forma mais eficiente de remodelar a economia num sentido de baixo carbono. Seria necessário cobrar algo que, teoricamente, é obrigação? Será que mexendo nos cofres do governo a situação irá melhorar?

sábado, 6 de junho de 2009

A origem do símbolo @


Lendo um texto na Internet, encontrei ao acaso uma curiosidade sobre um símbolo muito utilizado atualmente: o "arroba" - @. O significado em português assumiu "arroba" por uma confusão de conceitos ocorrida há muito tempo. Confira.

Na Idade Média, os livros eram escritos à mão pelos copistas. Os copistas simplificavam o trabalho substituindo letras, palavras e nomes próprios por símbolos, sinais e abreviaturas, e o motivo era de ordem econômica: tinta e papel eram então valiosíssimos. Com o recurso do entrelaçamento de duas letras, os copistas criaram o símbolo @ para substituir a preposição latina ad, que tinha, entre outros, o sentido de em “casa de”.Veio a imprensa, foram-se os copistas, mas o símbolo @ continuou a ser usado nos livros de contabilidade. O @ aparecia entre o número de unidades de mercadoria e o preço por exemplo: o registro contábil 10@£3 significava 10 unidades ao preço de 3 libras cada uma. Nessa época, o símbolo @ já ficou conhecido, em inglês, como at (a ou em).
No séc. XIX, nos portos da Catalunha, o comércio e a indústria procuravam imitar as práticas comerciais e mensuráveis dos ingleses. Como os espanhóis desconheciam o sentido que os ingleses atribuíam ao símbolo @ (a ou em), acharam que o símbolo seria uma unidade de peso. Para esse entendimento colaboraram duas coincidências: a unidade de peso comum para os espanhóis na época era arroba, cuja inicial lembra a forma do símbolo; os carregamentos desembarcados vinham freqüentemente em fardos de uma arroba.
As máquinas de escrever, na sua forma definitiva, começaram a ser comercializadas em 1874, nos Estados Unidos. O teclado tinha o símbolo comercial @, que sobreviveu nos teclados dos computadores. Em 1972, ao desenvolver o primeiro programa de correio eletrônico (e-mail), Ray Tomlinson aproveitou o sentido do símbolo @ (at), disponível no teclado, e utilizou-o entre o nome do usuário e o nome do provedor. Assim, Fulano@ProvedorX ficou significando Fulano no ProvedorX.
Em diversos idiomas, o símbolo @ ficou com o nome de alguma coisa parecida com sua forma: em italiano, chiocciola (caracol); em sueco, snabel (tromba de elefante); em holandês: apestaart (rabo de macaco); noutros idiomas, tem o nome de um doce em forma circular: shtrudel, em Israel; strudel, na Áustria; pretzel, em vários países europeus.
Extraído de: www.blocosonline.com.br